指针

指针是对于变量的间接引用,其中存放了变量的内存地址。指针通过寻址可对原有的变量进行访问和修改,主要应用于以下几个场景:

  1. 作为方法传参参数,指向占内存空间大的变量,以节约方法传参过程中的内存开销;

  2. 作为方法传参参数,指向需要在方法体内发生值变动后,在方法体外的值也同时需要发生变动的变量;

  3. 定义结构体指针方法,通过引用传递实现在方法体中修改源结构体中的字段值;

  4. 用于反射,获取所指向的元素类型。

与指针相关的关键字有两个*&

关键字*用于定义指针和获取指针的值

关键字&,用于获取元素的指针地址

指针定义

定义指针的格式:

var {指针名称} *{指针所指向的类型}

指针在未赋值的情况下值为nil

例子:定义指针

// 定义一个指向整型的指针
var p1 *int

// 定义一个指向浮点型的指针
var p2 *float32

指针赋值

可通过&获取元素地址并赋值给指针,也可以通过内置的new()创建一个变量并把地址值赋值给指针

例子:指针赋值

指针引用传递

通常情况下,方法体内是无法修改方法体外的值的,因为方法传参的时候是进行值传递,每次传递的参数都是在方法体内新建的元素,与方法体外的元素只是值相同,并不存在直接关系。

由于指针在方法体传递的过程中传递的是一个地址,方法体内是可以通过这个地址寻址到原来方法体外的参数的,于是就可以通过指针做到在方法体内修改方法体外的值,可以称为指针的引用传递

例子:指针的引用传递

以上代码的执行结果:

指针反射

例子:通过指针反射获取元素类型

以上代码的执行结果:

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